技能点分配策略
可以查看 技能点分配策略 获得一些提示.
初始技能
所有的 7 种角色都有 2 种基础技能 - 攻击和投掷.
"攻击" 装备武器即可攻击 (野蛮人可以装备 2 把武器). "投掷" 装备投掷类武器.
角色在开始时也可以是 "取消召唤" 技能来释放掉所控制的召唤生物.
法师开始时装备的法杖有 +1 火弹.
死灵法师开始时装备的手杖有 +1 骷髅复生.
技能点数
每个角色都可以发展 30 个角色专属技能. 这 30 个技能被分在三个技能列表中(每个技能列表 10 个技能). 每个技能列表中的技能都被设计为技能树 -- 该技能树很象即时战略游戏中的科技树.
被动和主动技能
所有技能都可以被分为两类 -- 被动技能和主动技能. 主动技能需要玩家主动的施展. 被动技能不需要主动去触发, 会自动产生效果. 支配(一种被动技能)会在该技能适合的物品或技能出现时产生效果. 圣骑士的灵气(也是一种被动技能)只要设置为右手动作图标即可触发效果. 灵气类技能在右手动作图标中显示为金黄色.
除普通攻击, 投掷, 取消召唤, 牺牲等技能外, 所有的主动技能都需要消耗法力. 而大多数的被动技能却不需要消耗法力. 当你把鼠标移到这类消耗法力的主动技能图标上的时候, 关于这类技能的详细信息就被显示出来了! 有些时候, 当你在某个技能点上投入的技能点越多, 这个技能所消耗的法力就会越少.
红色技能图标
当技能图标显示为红色; 表示这个技能无法使用 - 造成这个问题的原因可能是: 法力不足; 施放该技能的物品没有装备; 施法延迟; 该技能不能在城镇中使用.
技能加成
技能加成奖励是为了加强高级技能效率而设计的. 通俗的说就是: 学习低级技能会对高级技能的效果有加成作用. 正因为有了这样的设计, 玩家可以在游戏的早期大胆使用自己的技能点, 而不是将技能存到高等级的时候再使用. 你可以在技能加成列表中看到哪些技能对你当前察看的技能有加成. 虽然这个列表可以让你知道哪些技能对你当前的技能有加成, 但是不会列出每个加成技能的详细信息.
物品上的技能等级和技能奖励不会被算入技能加成中. 例如, 一个法师法球 +3 火球, 但你装备这件物品后, +3 火球并不会对火弹产生加成效果.
额外技能点数
在你等级提升的时候, 就会获得 1 点技能.
一些任务奖励也会给你技能点数. 不过每个难度下这些任务只能完成一次.
物品的技能点数
法杖, 手杖, 权杖, 角色专用物品都会有 1-3 点的技能奖励. 你只有在装备这些物品后才能获得这些奖励. 这些物品上的技能奖励允许你使用并没有投入点数的技能. 但是这个点数无法作用于后面的技能须要技能前提时. 也就是说, 即使一个物品上奖励 +1 牙, 死灵法师也不能在他 6 级的时候就依靠这个奖励来直接在尸爆上投入点数, 而必须在牙上投入 1 点后, 才可以在尸爆上投入点数.
有些物品会有 +1 或 +2 所有角色技能的属性. 这些物品只对你投入了点数的技能有效, 你不能通过这个奖励使用你还没学习的技能.
有些暗金物品和套装物品带有 +1-+2 所有技能(非角色专用)属性. 这些物品同样也只对你投入了点数的技能有效, 你不能通过这个奖励使用你还没学习的技能.
有些物品带有+1 - +3 单系技能属性, 如 +1 所有弓和十字弓系技能(限亚马逊), 或者 +3 所有诅咒系技能(限死灵法师). 这类物品一般对单系技能提供 1-3 的技能点提升, 但是该提升只对你学习的技能有效. 如果你技能列表中没有该技能, 物品上的技能提升就没有作用.
所有角色适用的技能点 ("oskill" 技能点)
套装塔格奥的化身带有 +18 致火球和 +13 致火墙. 这种对火球技能的提升(就好象霜风对于极地风暴的奖励一样)被称为"oskill". 这种物品上的技能奖励对任何角色都有效. 比如死灵法师装备塔格奥的化身套装后, 便可以使用等级 18 的火球, 而且在装备 +X 所有技能的物品后, 这些技能提升都会对火球技能有效. 和死灵法师一样, 除法师外的所有职业装备这套套装都会有同样的效果.
但是, "oskills" 作用在角色"自有"技能时是有一定区别的. 就象法师获得火球的技能提升或德鲁依获得极地风暴的技能奖励. 如果某个角色获得"自有"技能的 "oskill" 奖励, 那么这个技能奖励会被限制为最多 3 点. 例如, 野蛮人拿 2 把战争召唤, 那么也只能获得 +3 技能奖励的效果.
技能上限
技能上限为 20. 你不能给某个技能投入超过 20 点. 但是你可以通过其他方式使技能的等级超过 20, 例如使用装备或通过技能.
某些技能是与你的角色等级呈对应关系, 你只有在满足了技能的等级要求后才可以投入更多点数. 例如某个技能要求你的角色等级达到 6 才可以使用, 那么就意味着当你到等级 7 时, 才可以给这个技能投入第 2 点技能点数. 你可以保存你的技能点数, 并将一点技能点数加到所有可用的技能上, 当你的人物等级达到了技能树中的下一个等级(6, 12, 18, 24, 30), 例如你保存了所有的技能点数并准备投入到 6 级技能, 你可以在每个 6 级技能上加一点.